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畫風(fēng)“簡(jiǎn)陋”的經(jīng)營(yíng)類小游戲《沙威瑪傳奇》憑什么爆火?

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畫風(fēng)“簡(jiǎn)陋”的經(jīng)營(yíng)類小游戲《沙威瑪傳奇》憑什么爆火?

與這款游戲的內(nèi)容相比,由AI制作的主題樂、配音在病毒式傳播中扮演了更重要的角色。

圖片來(lái)源:Steam

界面新聞?dòng)浾?| 李彪

界面新聞編輯 | 宋佳楠

一款名為《沙威瑪傳奇》(Shawarma Legend)的海外游戲,近日在國(guó)內(nèi)意外走紅。

該游戲最初于7月19日在Steam平臺(tái)正式上線,由Patates Games發(fā)行,同時(shí)支持包括簡(jiǎn)體中文在內(nèi)的13種語(yǔ)言,并且在Microsoft Windows PC端、Android和iOS手機(jī)端均可運(yùn)行。

游戲上線后,全球下載量累計(jì)達(dá)到345.4萬(wàn)次。

這款游戲不僅在海外爆火,也受到了諸多中國(guó)玩家的喜愛——中國(guó)地區(qū)游戲下載量占到170.1萬(wàn)次,幾乎占到全球的一半左右。

值得注意的是,因涉嫌違規(guī),《沙威瑪傳奇》9月10日在國(guó)內(nèi)曾遭全平臺(tái)下架。即便如此,也未能阻擋這款游戲的爆火。百度指數(shù)顯示,下架后對(duì)游戲的搜索指數(shù)雖有短暫下滑,但很快迎來(lái)了幾輪新的增長(zhǎng)高峰。

這是一款由土耳其獨(dú)立游戲開發(fā)者Eyad Alshafei開發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。游戲采用卡通畫風(fēng),場(chǎng)景設(shè)定在中東地區(qū),玩家在游戲中扮演一位餐廳老板,負(fù)責(zé)制作和銷售當(dāng)?shù)睾苁軞g迎的一種餡餅小吃——沙威瑪。游戲結(jié)合了時(shí)間管理和經(jīng)營(yíng)策略的元素,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)滿足顧客的訂單,提升餐廳的設(shè)備和服務(wù)質(zhì)量,以此賺取金幣并擴(kuò)展自己的業(yè)務(wù)。

相比于行業(yè)內(nèi)常見的大制作游戲,《沙威瑪傳奇》屬于造價(jià)極其低廉的小成本游戲,內(nèi)容體量不到100MB,卡通風(fēng)格的游戲畫面堪稱“簡(jiǎn)陋”。同時(shí),開發(fā)者在作畫、作曲、配音等多個(gè)方面都使用了AI技術(shù),進(jìn)一步將“省錢”本領(lǐng)發(fā)揮到了極致。

游戲背后的制作人Eyad Alshafei也只是一名普通的獨(dú)立開發(fā)者。Steam平臺(tái)顯示,在開發(fā)出《沙威瑪傳奇》之前,Eyad Alshafei名下并未有其他游戲代表作。

然而就是這樣一款“草臺(tái)班子”開發(fā)出來(lái)的小游戲,卻在問(wèn)世后打敗一眾對(duì)手,風(fēng)靡游戲圈。界面新聞瀏覽發(fā)現(xiàn),截至發(fā)稿,《沙威瑪傳奇》仍在iOS免費(fèi)游戲總榜上排名第一。

這款游戲還因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單、游戲體驗(yàn)輕松,易于通過(guò)直播分享,成為了各類社交媒體平臺(tái)游戲博主、網(wǎng)絡(luò)紅人的“流量密碼”,許多抖音短視頻的播放量超過(guò)億次。在國(guó)慶假期期間,這款游戲的相關(guān)視頻在抖音上的播放量達(dá)到了29.9億次。

除了在玩家圈走紅,該游戲的各類衍生視頻、二次創(chuàng)作,更在中文社交媒體平臺(tái)經(jīng)歷了一番病毒式傳播。

與這款游戲的游戲內(nèi)容相比,由AI制作的主題樂、配音扮演了更重要的角色。

最先在國(guó)內(nèi)引發(fā)關(guān)注的是《沙威瑪傳奇》“洗腦配樂”。這首由AI創(chuàng)作的主題曲旋律簡(jiǎn)單,歌詞則不斷循環(huán)“沙威瑪”,再加上AI生成的歌聲天然帶有一種獨(dú)特的“非人”特色,令整首曲子充滿異域風(fēng)情,又“魔性十足”。

由于這首歌可借AI輕松翻譯成中文、英文、阿拉伯語(yǔ)等多個(gè)語(yǔ)言版本,每種語(yǔ)言版本的歌詞大意相近,但曲風(fēng)和演唱者音色各不相同,上線后在中文平臺(tái)引發(fā)了各種模仿、二創(chuàng)。B站平臺(tái)上多條中文版本的“沙威瑪之歌”點(diǎn)擊量甚至破百萬(wàn)。

游戲中為各類角色制作的中文配音也成為一大熱點(diǎn)。AI配音下模仿中文發(fā)音的語(yǔ)調(diào)顯得“不倫不類”,又十分喜感,經(jīng)過(guò)B站鬼畜區(qū)UP主的二次創(chuàng)作后成為了獨(dú)特“文化梗”迅速出圈。

近些年來(lái),高成本、大制作游戲市場(chǎng)整體沉寂,除了像《黑神話:悟空》引發(fā)國(guó)產(chǎn)3A大制作游戲的話題熱度外,整個(gè)行業(yè)分化明顯,游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)到歷史新高,但增長(zhǎng)空間有限。再加上大制作游戲的開發(fā)成本不斷上升,導(dǎo)致一些開發(fā)商更加謹(jǐn)慎控制預(yù)算投入。騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部大廠的優(yōu)勢(shì)品類依然可以賺得盆滿缽滿,但也不得不開始通過(guò)降價(jià)、發(fā)放福利等方式爭(zhēng)取玩家。

與之相比,小游戲市場(chǎng)異軍突起,成為游戲市場(chǎng)為數(shù)不多的黑馬。相對(duì)于大制作游戲,小游戲通常以休閑益智類為主,適合快速上手和短時(shí)間游玩。同時(shí)因?yàn)殚_發(fā)成本與發(fā)行門檻低,吸引了大量中小型游戲開發(fā)商、獨(dú)立開發(fā)者加速布局,其中不乏巨頭身影。這一市場(chǎng)近些年相繼誕生了《羊了個(gè)羊》《合成大西瓜》等爆款小游戲作品。

而將AI引入游戲開發(fā)制作也是行業(yè)的另一項(xiàng)顯著趨勢(shì),更是這次《沙威瑪傳奇》得以走紅的關(guān)鍵助力。

紅杉資本撰寫的一份生成式AI研究報(bào)告指出,預(yù)計(jì)到2030年,游戲中的文本、代碼、圖像、視頻、3D等內(nèi)容都可以通過(guò)AIGC生成,并達(dá)到專業(yè)開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師的水平。有游戲行業(yè)人士認(rèn)為,AI化不僅可以進(jìn)一步降低游戲開發(fā)成本,還能提升游戲內(nèi)容的多樣性和可玩性。

中國(guó)音數(shù)協(xié)近期披露的數(shù)據(jù)顯示,2024年1至6月,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%。其中,小游戲市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),實(shí)現(xiàn)收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。但在小游戲規(guī)模不斷增長(zhǎng)的同時(shí),如何長(zhǎng)時(shí)間維持游戲熱度,避免成為“短命游戲”,將是一眾小游戲需要思考的命題。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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畫風(fēng)“簡(jiǎn)陋”的經(jīng)營(yíng)類小游戲《沙威瑪傳奇》憑什么爆火?

與這款游戲的內(nèi)容相比,由AI制作的主題樂、配音在病毒式傳播中扮演了更重要的角色。

圖片來(lái)源:Steam

界面新聞?dòng)浾?| 李彪

界面新聞編輯 | 宋佳楠

一款名為《沙威瑪傳奇》(Shawarma Legend)的海外游戲,近日在國(guó)內(nèi)意外走紅。

該游戲最初于7月19日在Steam平臺(tái)正式上線,由Patates Games發(fā)行,同時(shí)支持包括簡(jiǎn)體中文在內(nèi)的13種語(yǔ)言,并且在Microsoft Windows PC端、Android和iOS手機(jī)端均可運(yùn)行。

游戲上線后,全球下載量累計(jì)達(dá)到345.4萬(wàn)次。

這款游戲不僅在海外爆火,也受到了諸多中國(guó)玩家的喜愛——中國(guó)地區(qū)游戲下載量占到170.1萬(wàn)次,幾乎占到全球的一半左右。

值得注意的是,因涉嫌違規(guī),《沙威瑪傳奇》9月10日在國(guó)內(nèi)曾遭全平臺(tái)下架。即便如此,也未能阻擋這款游戲的爆火。百度指數(shù)顯示,下架后對(duì)游戲的搜索指數(shù)雖有短暫下滑,但很快迎來(lái)了幾輪新的增長(zhǎng)高峰。

這是一款由土耳其獨(dú)立游戲開發(fā)者Eyad Alshafei開發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。游戲采用卡通畫風(fēng),場(chǎng)景設(shè)定在中東地區(qū),玩家在游戲中扮演一位餐廳老板,負(fù)責(zé)制作和銷售當(dāng)?shù)睾苁軞g迎的一種餡餅小吃——沙威瑪。游戲結(jié)合了時(shí)間管理和經(jīng)營(yíng)策略的元素,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)滿足顧客的訂單,提升餐廳的設(shè)備和服務(wù)質(zhì)量,以此賺取金幣并擴(kuò)展自己的業(yè)務(wù)。

相比于行業(yè)內(nèi)常見的大制作游戲,《沙威瑪傳奇》屬于造價(jià)極其低廉的小成本游戲,內(nèi)容體量不到100MB,卡通風(fēng)格的游戲畫面堪稱“簡(jiǎn)陋”。同時(shí),開發(fā)者在作畫、作曲、配音等多個(gè)方面都使用了AI技術(shù),進(jìn)一步將“省錢”本領(lǐng)發(fā)揮到了極致。

游戲背后的制作人Eyad Alshafei也只是一名普通的獨(dú)立開發(fā)者。Steam平臺(tái)顯示,在開發(fā)出《沙威瑪傳奇》之前,Eyad Alshafei名下并未有其他游戲代表作。

然而就是這樣一款“草臺(tái)班子”開發(fā)出來(lái)的小游戲,卻在問(wèn)世后打敗一眾對(duì)手,風(fēng)靡游戲圈。界面新聞瀏覽發(fā)現(xiàn),截至發(fā)稿,《沙威瑪傳奇》仍在iOS免費(fèi)游戲總榜上排名第一。

這款游戲還因?yàn)橥娣ê?jiǎn)單、游戲體驗(yàn)輕松,易于通過(guò)直播分享,成為了各類社交媒體平臺(tái)游戲博主、網(wǎng)絡(luò)紅人的“流量密碼”,許多抖音短視頻的播放量超過(guò)億次。在國(guó)慶假期期間,這款游戲的相關(guān)視頻在抖音上的播放量達(dá)到了29.9億次。

除了在玩家圈走紅,該游戲的各類衍生視頻、二次創(chuàng)作,更在中文社交媒體平臺(tái)經(jīng)歷了一番病毒式傳播。

與這款游戲的游戲內(nèi)容相比,由AI制作的主題樂、配音扮演了更重要的角色。

最先在國(guó)內(nèi)引發(fā)關(guān)注的是《沙威瑪傳奇》“洗腦配樂”。這首由AI創(chuàng)作的主題曲旋律簡(jiǎn)單,歌詞則不斷循環(huán)“沙威瑪”,再加上AI生成的歌聲天然帶有一種獨(dú)特的“非人”特色,令整首曲子充滿異域風(fēng)情,又“魔性十足”。

由于這首歌可借AI輕松翻譯成中文、英文、阿拉伯語(yǔ)等多個(gè)語(yǔ)言版本,每種語(yǔ)言版本的歌詞大意相近,但曲風(fēng)和演唱者音色各不相同,上線后在中文平臺(tái)引發(fā)了各種模仿、二創(chuàng)。B站平臺(tái)上多條中文版本的“沙威瑪之歌”點(diǎn)擊量甚至破百萬(wàn)。

游戲中為各類角色制作的中文配音也成為一大熱點(diǎn)。AI配音下模仿中文發(fā)音的語(yǔ)調(diào)顯得“不倫不類”,又十分喜感,經(jīng)過(guò)B站鬼畜區(qū)UP主的二次創(chuàng)作后成為了獨(dú)特“文化梗”迅速出圈。

近些年來(lái),高成本、大制作游戲市場(chǎng)整體沉寂,除了像《黑神話:悟空》引發(fā)國(guó)產(chǎn)3A大制作游戲的話題熱度外,整個(gè)行業(yè)分化明顯,游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)到歷史新高,但增長(zhǎng)空間有限。再加上大制作游戲的開發(fā)成本不斷上升,導(dǎo)致一些開發(fā)商更加謹(jǐn)慎控制預(yù)算投入。騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部大廠的優(yōu)勢(shì)品類依然可以賺得盆滿缽滿,但也不得不開始通過(guò)降價(jià)、發(fā)放福利等方式爭(zhēng)取玩家。

與之相比,小游戲市場(chǎng)異軍突起,成為游戲市場(chǎng)為數(shù)不多的黑馬。相對(duì)于大制作游戲,小游戲通常以休閑益智類為主,適合快速上手和短時(shí)間游玩。同時(shí)因?yàn)殚_發(fā)成本與發(fā)行門檻低,吸引了大量中小型游戲開發(fā)商、獨(dú)立開發(fā)者加速布局,其中不乏巨頭身影。這一市場(chǎng)近些年相繼誕生了《羊了個(gè)羊》《合成大西瓜》等爆款小游戲作品。

而將AI引入游戲開發(fā)制作也是行業(yè)的另一項(xiàng)顯著趨勢(shì),更是這次《沙威瑪傳奇》得以走紅的關(guān)鍵助力。

紅杉資本撰寫的一份生成式AI研究報(bào)告指出,預(yù)計(jì)到2030年,游戲中的文本、代碼、圖像、視頻、3D等內(nèi)容都可以通過(guò)AIGC生成,并達(dá)到專業(yè)開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師的水平。有游戲行業(yè)人士認(rèn)為,AI化不僅可以進(jìn)一步降低游戲開發(fā)成本,還能提升游戲內(nèi)容的多樣性和可玩性。

中國(guó)音數(shù)協(xié)近期披露的數(shù)據(jù)顯示,2024年1至6月,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%。其中,小游戲市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),實(shí)現(xiàn)收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。但在小游戲規(guī)模不斷增長(zhǎng)的同時(shí),如何長(zhǎng)時(shí)間維持游戲熱度,避免成為“短命游戲”,將是一眾小游戲需要思考的命題。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。
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