6月24日晚,國家新聞出版署發(fā)布了6月份的國產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ1敬螄a(chǎn)版號(hào)數(shù)量為147個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)有11款,本批次版號(hào)數(shù)量創(chuàng)今年新高。
國產(chǎn)版號(hào)方面,涉及的上市公司產(chǎn)品主要有:愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)的《斗羅大陸:魂師大作戰(zhàn)》、三七互娛(002555.SZ)的《騎士與大龍》、ST華通(002602.SZ)的《逐鹿瑪法》及《隆隆冒險(xiǎn)號(hào)》、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)的《無盡修仙》、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)的《爆爆軍團(tuán)》、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533.SZ)的《最后小隊(duì)》、富春股份(300299.SZ)的《真龍幻想》、友誼時(shí)光(06820.HK)《鐵胃料理王》、湯姆貓(300459.SZ)《湯姆貓小鎮(zhèn)》、ST中青寶(300052.SZ)的《寵物精靈王》等。
進(jìn)口版號(hào)方面主要有:騰訊控股(00700.HK)的《穿越火線:虹》《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì):破曉攻勢》、網(wǎng)易(09999.HK)的《無主星淵》、金山軟件(03888.HK)旗下金山世游《鵝鴨殺》等。
據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,2024年全年,國家新聞出版總署共下發(fā)新游戲版號(hào)數(shù)為1416個(gè),其中,國產(chǎn)游戲版號(hào)1306個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)110個(gè),回到了2020年的版號(hào)發(fā)放量水平。按照今年的發(fā)放趨勢,游戲版號(hào)數(shù)量或許會(huì)進(jìn)一步增長,有望接近甚至超過2019年的數(shù)量。
6月20日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2025年5月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》。今年5月份,中國游戲市場規(guī)模為280.51億元,同比增長9.86%,環(huán)比增長2.56%。新品、次新品及成熟期產(chǎn)品中均有產(chǎn)品帶來增量。中國客戶端游戲市場規(guī)模為58.19億元,同比增長1.58%,環(huán)比增長0.34%。5月,中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模為211.77億元,同比增長11.96%,環(huán)比增長3.69%。
艾瑞咨詢發(fā)布的《2025中國游戲科技發(fā)展白皮書》顯示,2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1877億美元,中國以4550.6億元規(guī)模成為核心增長極,其中自研游戲占比超84%,出海收入突破千億大關(guān)。這種爆發(fā)式增長的底層邏輯,在于游戲科技通過“壓力測試場+跨領(lǐng)域接口”的雙重屬性,推動(dòng)人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)從實(shí)驗(yàn)室到產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的跨越。
截至2024年,中國游戲用戶規(guī)模為6.74億人,同比增長0.94%。?